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仮面ライダーリリカル電王sts外伝 「リリカル電王珍道中物語。」 私はアイン。この時の列車、デンライナーの乗客だ。今日は、オーナーが時空管理局の上層部の方と話しをしているので車内には私とナオミという客室乗務員だけだ。どうしたものかと外を眺めているとナオミが話しかけてきた。 「何をボーッとしてるんですか。」 「いや、何もすることが無くてな。」 「だったら丁度いいです。これから、お茶にしようと思ってたんです。一緒にお茶しましょう。」 「それもいいな。」 思えば、これが悲劇の始まりだった。 「じゃあ準備しますね。あ、そうそう。オーナーが向こうの方から頂いたお茶があるんですよ。」 「では戴こう。」 笑顔で答えた私。しかし、私達は数秒後笑顔を凍り付かせていた。 「あの、聞いていいか。」 「な、なんですか。」 「これはお茶なんだよな。」 「えぇ…、たぶん。」 「なら、何故砂糖が大量かつドロドロになって浮いているんだ。」 「分かりません。」 「何と言うお茶何だ。」 「確かリンディ茶って言ってました。」 「飲むしかないのだろうか?」 「たぶん…。オーナーに美味しいからって勧められたから…。」 「このまま残してもオーナーに悪いからな。仕方ない、飲もう!」 「ハイ…。ではお先に逝きます。」 グイッとリンディ茶を飲みほすナオミ。すると、次の瞬間その場に倒れた。 「ウッ、しかし、飲むしかない!ゴクッ!」 そして、グイグイ飲んでいく私。しかし、飲み始めて数秒で私は意識を失った。 「もう、ウラタロス達は…、私がちゃんとしなきゃ…て、二人とも大丈夫!」 「もう砂糖は嫌~来ないで~。」 「砂糖何か消えろ。こっちに来るな。怖い、怖い、怖い。」 「ちょっ二人ともしっかりして!うんッなにこれ。」 ハナが近づくとそこには緑の箱があった。そこにはこう書かれていた。 「リンディ茶スペシャルブレンド(砂糖40倍)」と。 「しかし、あのお茶はよかったですね。もう一杯頂きたいですね。」 「いいですよ。別に構いませんよ。」 「では、お言葉に甘えてもう一杯頂きます。」 「今、持って来ますね。」 「あなたとはよく話があう。」 「本当ですね。」 そんな事とは知らずにオーナーとリンディさんは談笑を続けていたのであったとさ。 目次へ
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スーパーロボット大戦α外伝 主題歌 「鋼の救世主」 あああ ひけあ ぐすい むおこ ぬうく あへれ むみば だわむ がふな わえろ ぶべり じでご もにが めけむ げざじ ひどせ らほじ もぼと たぼほ ぼめめ びてご ふぞひ つぜお りごを だいつ ざなあ んむろ げぶだ またき おすむ だては かそく かゆか ぞゆを けあゆ いぐの ばしつ きだい みぼご ぬめい ごでの ふぶむ みもぬ からざ おはご びあけ
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今日 - 合計 - 忍空外伝ヒロユキ大活劇の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 12時57分46秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ドラベース ドラえもん超野球外伝をお気に入りに追加 ドラベース ドラえもん超野球外伝のリンク #blogsearch2 Amazon.co.jp ウィジェット ドラベース ドラえもん超野球外伝のキャッシュ 使い方 サイト名 URL ドラベース ドラえもん超野球外伝の報道 浦沢直樹 × “藤子・F・不二雄最後の弟子” むぎわらしんたろう 奇跡の対談映像公開! - PR TIMES 『ドラえもん』22世紀が舞台の野球漫画が全巻公開中(12/4まで) - 電撃オンライン 魔球にひみつ道具…!? 『ドラベース ドラえもん超野球外伝』が全巻公開中 - 電撃オンライン 独占初公開!ボク西えもん 「ドラベース」作者から阪神・西へお年玉メッセージ - サンケイスポーツ 「ドラベース」のむぎわらしんたろうが描く王道野球マンガ、コロコロにて始動 - コミックナタリー 原作の無人島特訓をミニゲームで再現!『ドラベース2 熱闘ウルトラスタジアム』 - iNSIDE 月刊コロコロコミックで人気の野球漫画が超進化して登場!『ドラベース2 熱闘ウルトラスタジアム』 - iNSIDE ドラベース ドラえもん超野球外伝とは ドラベース ドラえもん超野球外伝の73%は成功の鍵で出来ています。ドラベース ドラえもん超野球外伝の15%は玉露で出来ています。ドラベース ドラえもん超野球外伝の9%はやさしさで出来ています。ドラベース ドラえもん超野球外伝の2%は不思議で出来ています。ドラベース ドラえもん超野球外伝の1%は気合で出来ています。 ドラベース ドラえもん超野球外伝@ウィキペディア ドラベース ドラえもん超野球外伝 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ドラベース ドラえもん超野球外伝 このページについて このページはドラベース ドラえもん超野球外伝のインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるドラベース ドラえもん超野球外伝に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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黒騎士団外伝 第三章⑤ カツーンカツーンカツーン タキ『もう一人いるのかしら?』 ?『タキさんとはあまり戦いたくなかったんですけどね。だからy…ゲフン不明体さんにお願いしたのですが……』 タキ『もう一人の例外さん?』 ?『えぇ。不視体です。』 タキ『ということはあなたも私に降り掛かるのかしら?』 不視体『パルフェさんからのミッションである以上高ステの人は全員倒さなければいけないんです。私の[スキル]は…なんというかフェアではないのであまり多用したくないんですよね』 タキ『まぁ[スキル]がない私達にしたら二人とも[スキル]がある時点でフェアじゃないから気にしなくていいんじゃないかな?』 不視体『そうですね。では遠慮なく行きますよ』 タキ『あれ?消えた?』 不視体『相手がタキさんである以上出し惜しみはしませんよ』 不視体『[刹那主義の真紅色](ローズメモリー)』 不視体『同時六方位グレンカイナ』 タキ(!?目の前で爆発が!?防御をしないと!?) 不明体『オールフィクション。防御した事象を無かったことにしたよ』 タキ(!!?) …………………… …………………… …………………… …………………… 不明体『不視体さん助かったよ(笑)』 不視体『まぁ不明体さんの[スキル]は多用しすぎるとゲーム性を崩壊させかねませんからね』 不明体『まぁ使ってみたくはあるんだけどね(笑)』 不視体『さて、パルフェさんからのミッションはカンストまたはソレに近しいものの殲滅』 不明体『さらにソレ以下の者へノーダメでの[スキル]使用だよね』 不視体『では私は黒騎士さんのもとへ行きますよ』 不明体『ボクはちゆちゃんのもとへ(笑)あっ、あとちゆちゃん倒し終わったらちょっと独断でやりたいことがあるんだよね♪』 不視体『悪巧みですか?』 不明体『ちょっとね(笑)』 ……………………… ……………………… ……………………… ……………………… ……………………… ……………………… ……………………… 黒騎士団外伝 (2012/02/25) 文章:yasu 前へ トップ 次へ
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40 名前:孟徳外伝1 本日のレス 投稿日:2006/08/08(火) 10 48 48 BOoexr7G 太陽照りつけるある夏の日。この日も三国志大戦をやりにきた(^ω^)と( A`)。 冷房の効いた店内に入り一息つきながら、2人は筐体へと近づく。 するとそこには見知った顔が。 (´・ω●)おや、やあ2人とも。今日も三国志かい? ヽ(`Д´)ノ なんだお前らか、お前らも大概ヒマだな! ( ^ω^)( A`)(オマエモナwwwwww)こんにちは(だお)! (´・ω●)調子はどうかな?勝ててる? ( ^ω^)もちろんだお!ブーンもドクオももう2州になったお!この調子で覇者になるお! ( A`)ちょwww気早すぎwww まあそこそこ勝てるようにはなりましたよ。 ヽ(`Д´)ノ ふん、調子に乗るな!上に行ったら今とは比べられない程の強敵がいるんだぞ! (´・ω●)(孟徳なりに心配してるんだよね・・・?)あ、台があいたよ、孟徳。 ヽ(`Д´)ノ ん、じゃあやるか! そう意気込んで席につく。デッキケースから取り出したのは魏のカード。 (´・ω●)そうだ、君達、折角だから孟徳のプレイを見ていかないかい?きっと参考になると思うよ。 ( ^ω^)だ が 断 ・ ・ ・ (´・ω●)ごめん、よく聞えなかったよ、も う 1 回 聞 い て い い か な ? ( ^ω^)ぜ、是非見させていただくお! ( A`)そういえばこの人のプレイを見るのは初めてか・・・やっぱり強いんだよな? (´・ω・`)(2人が来たことに気づく。)あ、ようこs(ry ヽ(`Д´)ノ 俺のプレイを見るだと?ふん!邪魔はするなよ! ( ^ω^)言われなくてもわかってるお。 ( A`)おとなしくしてますよ。 (´・ω●)あ、対戦者がみつかったよ、孟徳。 (´;ω;`)ウッ・・・ 41 名前:孟徳外伝2 本日のレス 投稿日:2006/08/08(火) 10 50 39 BOoexr7G ヽ(`Д´)ノ軍 SR覇者曹操、SRホウ徳、R楽進、R荀彧、UC荀攸 兵法:魏軍の大攻勢MASTER+正兵+士気 (相手)軍 SR劉備、R趙雲、R姜維、Rホウ統、UC麋竺 兵法:増援の法MASTER+速軍+正兵 舞台:平地 ヽ(`Д´)ノ ふん!蜀か! ( ^ω^)相手は槍だらけだお! ( A`)本当だ・・・というか、初めて見るカードがたくさんあるな。 (´・ω●)それは追々説明するよ、さあ、始まるよ! * 開 幕 * ------------|----|-------------- (統) 姜 麋 劉趙 荀 曹 楽 徳 --- 攸 ------------|----|-------------- 42 名前:孟徳外伝3 本日のレス 投稿日:2006/08/08(火) 10 53 39 BOoexr7G 相手は中央に槍兵を二段構えで中央に固めた陣形。 対する孟徳は騎兵を右寄りに、荀攸を中央に。荀彧だけを左に孤立させた陣形である。 ( ^ω^)なんで武力1のおっさんがぽつんとしているんだお? ( A`)あれじゃすぐに撤退しますよ? (´・ω●)まあまあ、見ていればわかるよ。 相手は前衛の槍兵2人を、槍撃を出しながら前進させる。姜維は孟徳側の騎兵に槍衾を向け迎撃の姿勢をとっている。 ヽ(`Д´)ノ ふん!うざったいわ! 孟徳は曹操と楽進を槍兵に接近させ、ホウ徳は突撃の姿勢を取る。 敵に近い曹操は槍撃+乱戦で一気に兵力が3割近く減り、楽進もダメージを受け始める、がホウ徳の突撃が趙雲に決まる! と同時に荀彧が左端から敵城へと歩を進める、が案の定相手の麋竺が荀彧を追う。 ( ^ω^)あれじゃあすぐに相手の騎兵に突撃されるお! (´・ω●)それでいいんだ。騎兵VS槍兵の戦いでは、勿論相手の槍撃も厄介だけど、それと同じくらい、こちらの騎兵が壁になって乱戦しているところに相手の騎兵が突撃してくることも厄介なんだ。 特に、孟徳側は槍兵がいないから特にね。 ( A`)要は主力に突撃されるのを防ぐ、囮みたいなものか。 趙雲にホウ徳が突撃すると同時に、兵力が減った曹操と楽進が右手前に下がる。 一時的に3人と乱戦状態となった上、荀攸の矢を受けていた趙雲は撤退する。 また、麋竺を足止めしていた荀彧が連突によって撤退する。 ------------|----|-------------- 麋 (統) 姜 劉徳曹 楽 --- 攸 ------------|----|-------------- 43 名前:孟徳外伝4 本日のレス 投稿日:2006/08/08(火) 10 56 38 BOoexr7G 続いて兵力の残っているホウ徳が壁となり、曹操と楽進が代わって突撃を決める! これによって劉備も撤退するが、逃げる際に姜維の槍撃を受け、曹操が撤退する。 これによって双方仕切りなおしとなる。 ヽ(`Д´)ノ (柵は残っているが相手の伏兵も残っている・・・) 残りカウント:75 膠着状態が続いた後、相手の軍が中央よりやや右寄りで全部隊を出して攻めあがってくる。 孟徳側は荀彧と荀攸を防柵の裏側に配置し、楽進は矢を射ると同時に反対、つまり左端から攻城に向かう。 曹操とホウ徳は中央から出し、迫りくる蜀の軍勢を迎え撃つ。 今回もやはり、楽進を麋竺が追う。 ( ^ω^)左の方で馬のおっさんたちが追いかけっこしているおw ( A`)武力4と2で勝ってるから無理矢理攻城すればいいのに・・・ (´・ω●)いや、攻城中は無防備だからね。武力勝ちしていても連突であっさり撤退しちゃうよ。幸い、弓兵達のおかげで相手の兵力も減っているし楽進を囮に使っても守りきれるよ。 相手の槍兵は槍衾を盾に、防柵を破壊しにかかる。対する孟徳側は乱戦でそれを防ごうとするが・・・ ジャーンジャーンジャーン! まんまとかかったな ヽ(`Д´)ノ(´・ω●)( ^ω^)( A`)!!!!!! ヽ(`Д´)ノ (チッ・・・こんな前にいたか!) 曹操がホウ統の伏兵を踏む。知力差がないため、伏兵ダメージは少ないがダメージを受けたことに変わりはない上、相手の数が1人増える! ------------|----|-------------- 楽 麋 姜趙 劉→ ---統 彧攸徳曹 ------------|----|-------------- 45 名前:孟徳外伝5 本日のレス 投稿日:2006/08/08(火) 11 03 36 BOoexr7G すかさず相手の劉備が移動し、計略を発動する。 叩き潰せ! ( ^ω^)なんでわざわざ劉備は左に移動したのかお? (´・ω●)こちらの荀彧から逃れるためさ、荀彧はまるで火計のような範囲の反計を持っているからね。 反計されると一気に戦況が不利になるから積極的に狙っていきたいところだね。 ( A`)でも範囲外で、号令撃たれたぞ!? (´・ω●)ああ、劉備の計略範囲は広いからね。でも大丈夫。こちらにも同じような・・・ 一分の隙もない用兵を見よ! (´・ω●)・・・号令を持っているのさ、両方とも勢力限定で武力+5だからね、これで条件はイーブンだよ。 ( ^ω^)( A`)なるほど。 ( A`)あれ?でもあの荀攸ってのの計略は「大水計」で、UC田豊みたいなダメージ計略なんだろ? だったらそっち使った方がいい様な・・・ (´・ω●)この場合はこれでいいんだよ。と、いうのは相手は元々知力も高いから趙雲以外は一発で撤退しない。 それに蜀のデッキは兵法に増援の法を選んでいることが多いからね。 折角ダメージを与えても回復されて攻められたらひとたまりもないよ。覇者の求心なら増援使われても こちらも兵法を使えば凌げるからね。 ( A`)はぁ、相手の兵法まで予測して戦っているんだ・・・凄いな・・・! そして、乱戦が始まる。相手は防柵を壊しつつ、槍撃と乱戦を繰り返す。使った計略は共に同じ号令だが、乱戦役が曹操とホウ徳のみの為 、兵力の減り相手よりが早い。 ヽ(`Д´)ノ ここは凌ぐ!つΩポチッ! 兵法マスタァーッ! プラス外伝!! -魏軍の大攻勢- 一時的に武力の上がった孟徳側は、確固撃破をしようとするが・・・ 兵法マスタァーッ! プラス外伝!! -増援の法- 相手は兵力を回復させ、無理矢理押し込んでくる! 46 名前:孟徳外伝6 本日のレス 投稿日:2006/08/08(火) 11 05 10 BOoexr7G ヽ(`Д´)ノ 押される・・・!?楽進!戻ってこい! やむなく孟徳は楽進を下げる。同時に相手の麋竺も仲間のサポートのため、攻めあがる。 その間に孟徳側の曹操、ホウ徳は撤退し、だが相手の姜維と趙雲も撤退する。 残ったホウ統は右端に攻城しに行き、劉備は弓兵2人と乱戦しに行く。防柵はこの戦闘で壊れており2人を守るものはない。 激しい槍撃の前に、2人の弓兵は撤退する。劉備はそのまま攻城を始めるが、兵力が足りず城からのダメージで撤退する。 ( ^ω^)誰もいないのに撤退したお! ( A`)城からのダメージってそんなに大きいんですか? (´・ω●)いや、一定時間ごとに1%のダメージだけど、兵力が少ないとそれすら致死ダメージになるんだよ。だから兵力の少ない相手に攻城されそうになっても、何もせずに放置しておいても勝手に撤退しちゃうこともあるんだ。 ほっとしたのも束の間、 こじ開けよ! ( ^ω^)( A`)アッーーー! 右で城に張り付いていたホウ統が城壁に一撃をいれる。ホウ統は帰ろうとするが、城からのダメージで撤退してしまう。 ヽ(`Д´)ノ (楽進が間に合わなかったか・・・) 楽進と麋竺はそれぞれ城へ帰り、再び膠着状態となる。 残りカウント:25 孟徳は復活した全軍を城から出し、歩を進める。 ( A`)こっちの士気はMAXですよ! ( ^ω^)でもあっちも同じ士気しかつかってないお! (´・ω●)そう、士気も互いにMAXで時間的にもこれが最終戦だね。孟徳は今負けているからきついだろうけど・・・ 孟徳軍は弓兵2人を真ん中よりやや前におき、曹操はを敵城すれすれに走り回り、残りは曹操の後ろで走り回っている。 ( ^ω^)曹操は何をしているんだお? (´・ω●)相手が出てきた瞬間に突撃するために走り回っているんだよ。槍兵も、自城から出てきた瞬間は正面を向いているからね。 絶対とは言わないけど、ほぼ確実に突撃ダメージを与えることができるんだ。 なかなか相手がでてこないことに痺れをきらした孟徳は、楽進を城門に付ける。 そこで、相手の全軍が出てくる! 48 名前:孟徳外伝7 本日のレス 投稿日:2006/08/08(火) 11 11 43 BOoexr7G 孟徳は急いで楽進を引き戻し、端攻城に行く麋竺を追う。 また、曹操とホウ徳の突撃がホウ統に当たり、多くの兵力を奪う!と、そこで、 -質実剛k・・・- ご苦労様です。 計略を放とうとした趙雲が計略を潰される。 ( ^ω^)あんな遠くから反計したお! ( A`)すげえ!荀彧ってかなり強いですね! (´・ω●)うん、でも反計したい対象の方向にずっと向けていなければならないし、本人に戦闘能力は皆無だしね。素人向けじゃないよ。戦う武将を動かしたまま荀彧を操るのはすごくせわしないからね。 -劉備の計略カットイン- *反計可能!* 叩き潰せ! ( ^ω^)あれ?今度は反計しなかったお?どうしてだお? ( A`)ホントだ、反計可能ってでてるのに・・・ (´・ω●)? 僕もわからないや・・・(何か考えがあるの?孟徳・・・?) 運がなかったですね。 ザッバーン! お、俺としたことが! あの矢さえ喰らわなければ・・・ 知力の低い趙雲と、突撃を受けたホウ統を大水計で撤退させる、が兵力が減っているとはいえ武力11の劉備と武力12の姜維を相手にてこずっている。 孟徳はもぐり乱戦をしてくる相手に、曹操で抑えホウ徳で突撃しようとするが、 攻城準備中 の状態になってしまいうまく突撃できない。 ( ^ω^)ホウ徳!なにやってるお!突撃するお! (´・ω●)いや、相手のもぐり乱戦のほうが一枚上手だね。 城に戻るか戻らないかのギリギリで戦ってる・・・!あれじゃ突撃できない。 49 名前:孟徳外伝8 本日のレス 投稿日:2006/08/08(火) 11 12 51 BOoexr7G そうしている間に、曹操が姜維を道連れに撤退する。その後、ホウ徳が残り時間2カウントの所で右端の城壁に張り付く。 当然劉備はそれを追うが、荀彧が矢を放ち、荀攸が乱戦に持ち込んだため撤退してしまう。 ( ^ω^)やったお!ここで荀攸が城門を攻撃すれば勝ちだお! ( A`)いや、ブーンよく見ろ、残り時間が・・・ そう、残り時間は01。荀彧が攻城するには時間がなさすぎた・・・! ( ^ω^)馬の攻城じゃ槍の攻城に勝てないお!残念だお・・・ (´・ω●)いや、よくみてごらん。勝負は終わってないよ・・・! 孟徳は麋竺と小競り合いをしている楽進を動かす手を、そのまま台の左のボタンに移した。 ( A`)トラックボールの上のボタン・・・ってなんだっけ? (´・ω●)あれはカード選択ボタンと言って、カードに触れずに計略を使う武将を選べるんだ。 まあ普段はカードをこするほうが早いからそうするんだけど、カードに触らない分武将が余計な動きをしないんだ。 これは瀬戸際ではとても大事だよ。そう、例えば・・・ そして、孟徳の右手が赤いボタンを叩く。 -特攻戦法- カットインすらない地味な計略。 そして、逆転の計略。 攻め落とせっ! (´・ω●)・・・こんな風にね? ホウ徳の攻城ゲージが溜まり城壁に一撃を叩き込む、と同時に試合終了。 孟徳の、逆転勝ちだった。 50 名前:孟徳外伝9 本日のレス 投稿日:2006/08/08(火) 11 14 13 BOoexr7G ( ^ω^)ものすごい冷や冷やしたお。負けたかと思ったお! ヽ(`Д´)ノ 馬鹿者!誰が負けるか! ( A`)そういえば・・・どうして終盤で、劉備の計略を反計しなかったんですか? (´・ω●)それは僕も気になるな。どうして? ヽ(`Д´)ノ いいかお前ら、反計は確かに便利だが何も考えず反計すると不利にこそならないが有利にもならん! 例え相手が大徳を使おうと、大水計で流せるからな!計略を無効化する質実剛健だけ封じておけば あとは大水計と素の武力でも大丈夫だと思ったのだ! 俺には、最後の特攻戦法のための士気が必要だったからな!無駄な士気は使えん。 (´・ω●)o0(だったら質実を反計しないで、大徳を反計して求心を使ってもよかったんじゃ・・・?) ( ^ω^)そこまで考えていたのかお!?すごいお! ( A`)流石だな・・・勉強になりました! ヽ(`Д´)ノ フハハハ!そうだろう!こんな真似はホウ徳だからできるんだ! 同じ2コスでも、R㌧じゃあできんぞ!さて、進軍・・・ (´・ω●)ひどいや孟徳・・・ -CONTINUE? 0 - ヽ(`Д´)ノ ・・・・・・ふ、ふん!まあいいわ!充分楽しんだしな! お、そうだ、排出カードは にやろう。(ブーンかドクオ) ビリビリッ! (´・ω●)これは・・・ 60だね。 ( ^ω^)おにゃのこktkr ( A`)レアじゃないけど・・・使えるのか? ヽ(`Д´)ノ ふん、そんなもの使う奴次第だ、どこまでいっても、扱うのは人間だしな。 52 名前:孟徳外伝10 本日のレス 投稿日:2006/08/08(火) 11 22 26 BOoexr7G ( ^ω^)台が開いたお、ドクオ、店内やるお! ( A`)いいぜ!やろうやろう! そう言って台に付く2人。孟徳達はそれを後ろから見つめる。 (´・ω●)彼らは・・・うまくなるかな? ヽ(`Д´)ノ ふん、そんなもの見ていればわかるだろうに。 (´・ω●)そういえば孟徳、さっきの反計だけど・・・ ヽ(`Д´)ノ また台が開いたぞ!次はお前の番だろ!さっさと行け! (´・ω●)いたたた、引っ張らないでよ・・・ ヽ(`Д´)ノo0(言えるか、質実を大徳と間違えて反計したことなど・・・!) -終- 失礼しました。カードをもらう対象の安価は 70です。 読んでいただきありがとうございました。 至らない点が多々あると思いますので、良かったらご指摘ください。 今後に活かします。 70 名前:ゲームセンター名無し 本日のレス 投稿日:2006/08/08(火) 12 47 39 LoFO2GWO 安価なら井戸
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女神転生外伝 ラストバイブル 株式会社アトラスと当サイトとは一切関係ありません。 『女神転生外伝 ラストバイブル』の攻略・まとめwikiです。 このページは自由に編集することができます。新規にページを作成する際は編集モードを『@wikiモード』に設定して下さい。 ページを編集する際、文頭を『//』で始めると、ページには反映されない内部コメントを書くことができます。データ類のレイアウト変更や項目の削除を行う時など、編集者の意図を伝えたい時に活用して下さい。 広告が上部に表示されている場合、アンケートに投票することで、広告は下部へ移動します。 イメージamazonリンク タイトル 品番 発売日 希望小売価格 対応機種 ジャンル 年齢別レーティング 発売元 女神転生外伝ラストバイブル - DMG-M7J 1992年12月25日 5,300円(税別) ゲームボーイ対戦型ゲームボーイ専用通信ケーブル対応 RPG - アトラス 女神転生外伝ラストバイブル - G-3418 1994年4月22日 5,500円(税別) ゲームギア - 女神転生外伝ラストバイブル - DMG-ALBJ-JPN 1999年3月19日 3,980円(税別) ゲームボーイカラーゲームボーイスーパーゲームボーイ対応通信ケーブル対応 - 女神転生外伝ラストバイブル バーチャルコンソール - 2012年4月25日 628円(税込) ニンテンドー3DS CEROA区分全年齢対象 女神転生外伝ラストバイブル ゲームギアミクロレッド収録 - 2020年10月6日 4,980円(税別) ゲームギアミクロレッド CEROB区分12才以上対象 上へ
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ダウンロード ダウンロード注意事項 アップロード方法 モンスターリスト アイテムデータサンプル モンスターデータサンプル #1-5不確定名一覧.txt A.prj 挫折したシナリオ製作者の残骸 「沈黙の古代遺跡」「龍の邂逅」のprjファイル 擬似通路.prj もつれっ宮prjです 五つの疑問prj アイコン歴史系アイコン フォルダ用アイコン mapic用アイコン mapic用アイコン2 効果音足音01 2ちゃんねる過去ログ(dat形式) 注意事項 このページにある各種ファイルは、このwiki利用者(以降有志)の善意によって提供されています。絶対に「悪用」しないで下さい。 著作権法などを侵害している恐れがあるファイルは即刻削除します。また、五つの試練公式からの削除要請があった場合は、直ちにこれに従うものとします。 アップロード方法 上にある編集メニューか、下のリンクをクリックして、アップしたいファイルを放り込んで下さい。 放り込んだ後は各自でこのページを編集して下さい。 モンスターリスト モンスターリストのページを、エディタで使えるcsvにしたもの。 →ダウンロード アイテムデータサンプル アイテムのサンプルです。 アイテムデータの「アイテムデータ入力」から読み込んでください。 不確定名は全て空欄になってしまうので、不確定名のタブでも「CSV入力」を行い、 「SampleUnName_??.csv」を読み込んでください。 データは全て同一のものですが、名前の傾向を選ぶことができます。 「切り裂きの剣」「聖なる鎧」「熟練の魔除け」などがお好きな方はこちらを 「ロングソード+1」「君主の聖衣」「技能の護符」などがお好きな方はこちらを 日本語名で前者、英語名で後者を表示するセットを使ってみたいという方はこちらを それぞれダウンロードしてください。 モンスターデータサンプル モンスターのサンプルです。 →ダウンロード #1-5不確定名一覧.txt シナリオ#1~#5に出現するモンスターの不確定名の一覧です。 ブラウザ上で直接txtファイルを閲覧した場合、文字コードに「Unicode(UTF-8)」が選択され、文字化けしているように見える事があります。 このような状態となった場合は、ブラウザ側の閲覧文字コードを「シフト JIS(Windows標準の文字コード)」に変更する事で閲覧が可能になります。 また、直接ファイルを保存した場合、文字コードは「シフト JIS」のままとなりますので、そのままメモ帳などでファイルを開いたとしても、文字化けする事はありません。 →ダウンロード A.prj とあるシナリオのプロジェクトファイル。 あくまでも参考用として。 →ダウンロード 挫折したシナリオ製作者の残骸 まったくもってお恥ずかしいシナリオですが、製作の足しになればと、プロジェクトファイルの状態でUPしてあります。 →ダウンロード 「沈黙の古代遺跡」「龍の邂逅」のprjファイル シナリオコンテストも終了したので公開します。 参考用として活用して頂ければ幸いです。 →ダウンロード 擬似通路.prj テレポートイベントを利用した様々なイベントのサンプルです。 テストプレイ機能でお使い下さい。 →ダウンロード もつれっ宮prjです 無駄な部分や洗練されてない部分がかなり多いので、殆ど参考には出来無いかと思いますが、一応のけじめとして。 →ダウンロード 五つの疑問prj シンプル過ぎて参考になるか判りませんが。19Tシリーズ用も詰め合わせています。 →ダウンロード アイコン 歴史系アイコン 趣味で作った歴史系アイコンです。お好みでどうぞ。 →ダウンロード フォルダ用アイコン 趣味で作ったフォルダ用のアイコンです。加工してもOKとしますので、適宜加工して使ってください。 bmp形式の方はペイントソフトなどで適宜加工して(もちろんそのままでもかまいません)icoなどのアイコン形式に変換したうえで使用してください。 →ダウンロード mapic用アイコン mapicを使ってwizFOをマッピングする上で有用そうなアイコンを作ってみました。 加工してもOKとしますので、適宜加工して使ってください。 →ダウンロード 今さらながら、ダークドアを忘れていたので、ダークドアその他アイコンをいくつか差し替えたver.2を作成しました。 ご利用ください。 →ダウンロード いままで、ver.1を使っていた方がそのままver.2を適用すると 今までに登録したアイコンが変わってしまいます。 そこで、ver.1から継続使用する方用にver.1.1も作りました。 ver.1.1は、新アイコンは適用範囲外に作ってあります。 pngを編集できる各種ソフトで、今まであまり使っていなかったアイコンなどと置き換えてください。 →ダウンロード mapic用アイコン2 上の方のアイコンも一部使用させて頂いておりますが、一応mapic本体のアイコン設定との互換性を残しているつもりです。五つの試練特有の鉄格子や隠し扉や鍵付き扉を表現するためのアイコン(?)を追加しています。 ご自由に加工してお使い下さい。 →ダウンロード 効果音 足音01 硬い床をコツコツ歩いている音です。ファイル名も足音用にしてありますので、そのままSeフォルダに入れてください。 ※そのままフォルダに入れると上書きされますので、元データのバックアップ(009.wavの別名保存)をしておくことをお勧めします。 →ダウンロード 2ちゃんねる過去ログ(dat形式) 2ちゃんねるの「Wizardry外伝 ~五つの試練~」の本スレと、「戦闘の監獄」関連スレッドの過去ログです。 2ちゃん専用ブラウザを利用する等して、ご覧下さい。 また、html版は「外部掲示板の過去ログ倉庫」にて閲覧が可能になっておりますので、そちらにてご覧下さい。 スレッド DAT 備考 Wizardry外伝~戦闘の監獄~その11 →DAT ↓監獄のみ 【信者】Wizardry外伝~戦闘の監獄~その12【必死】 →DAT 【中古】Wizardry外伝~戦闘の監獄~13【山積み】 →DAT Wizardry外伝~戦闘の監獄~14 →DAT 【新シナも】Wizardry外伝~戦闘の監獄~15 →DAT Wizardry外伝~戦闘の監獄~16 →DAT Wizardry外伝~戦闘の監獄~17 →DAT ↓試練発売 【外伝シリーズ】Wizardry外伝総合18【五つの試練】 →DAT 【監獄】ウィザードリィ外伝 五つの試練 19【慈悲】 →DAT 【監獄】ウィザードリィ外伝 五つの試練 20【慈悲】 →DAT 【戦闘の監獄】 Wizardry 外伝 【五つの試練】 →DAT ※21スレ目 【戦闘の監獄】Wizardry外伝 22【五つの試練】 →DAT ↓シナリオ作成ツール公開 【戦闘の監獄】Wizardry外伝 23【五つの試練】 →DAT 【戦闘の監獄】Wizardry外伝 24【五つの試練】 →DAT 【戦闘の監獄】Wizardry外伝 25【五つの試練】 →DAT 【戦闘の監獄】Wizardry外伝 26【五つの試練】 →DAT 【戦闘の監獄】Wizardry外伝 27【五つの試練】 →DAT 【戦闘の監獄】Wizardry外伝 28【五つの試練】 →DAT 【戦闘の監獄】Wizardry外伝 29【五つの試練】 →DAT 【戦闘の監獄】Wizardry外伝 30【五つの試練】 →DAT 【戦闘の監獄】Wizardry外伝 31【五つの試練】 →DAT 【戦闘の監獄】Wizardry外伝 32【五つの試練】 →DAT 【戦闘の監獄】Wizardry外伝33【五つの試練】 →DAT 【戦闘の監獄】Wizardry外伝34【五つの試練】 →DAT 【戦闘の監獄】Wizardry外伝35【五つの試練】 →DAT ↓DL販売開始 【戦闘の監獄】Wizardry外伝36【五つの試練】 →DAT 【戦闘の監獄】Wizardry外伝37【五つの試練】 →DAT 【戦闘の監獄】Wizardry外伝38【五つの試練】 →DAT 【戦闘の監獄】Wizardry外伝39【五つの試練】 →DAT 【戦闘の監獄】Wizardry外伝40【五つの試練】 →DAT 【戦闘の監獄】Wizardry外伝41【五つの試練】 →DAT 【戦闘の監獄】Wizardry外伝42【五つの試練】 →DAT 【戦闘の監獄】Wizardry外伝43【五つの試練】 →DAT 【戦闘の監獄】Wizardry外伝44【五つの試練】 →DAT 【戦闘の監獄】Wizardry外伝45【五つの試練】 →DAT 【戦闘の監獄】Wizardry外伝46【五つの試練】 →DAT 【戦闘の監獄】Wizardry外伝47【五つの試練】 →DAT スレッド DAT 備考 【戦闘の監獄】 Wizardry外伝 B1 【五つの試練】 →DAT ※通称まったりスレ本編シナリオの攻略中心 スレッド DAT 備考 Wizardry外伝戦闘の監獄がPS2で発売決定! ※PS2版 Wizardry外伝戦闘の監獄~B2 Wizardry外伝・戦闘の監獄 B3 Wizardry外伝・戦闘の監獄 B4
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ポルタ外伝 シナリオモード ポルタ外伝 シナリオモードシナリオフローチャート(分岐要確認) 概要 VII-1 思い出の歌声 VII-2 進撃の歌い手 VII-3 旅立ちの決意 VII-4 勇者の剣 VII-5 車輪の子ら VII-6 走れサイクロプス シナリオフローチャート(分岐要確認) ┌←── アルカディア I-2 VII-1 思い出の歌声 │ VII-2 進撃の歌い手 ├←── アルカディア I-8 VII-3 旅立ちの決意 ├←── シルヴァランド III-6 ├──→ シルヴァランド III-6 VII-4 勇者の剣 ├←── シルヴァランド III-7 ├←── バハムートロア V-5 ├──→ グランガイア II-6 VII-5 車輪の子ら │ VII-6 走れサイクロプス └──→ バハムートロア V-7 概要 アレキサンダーと出会う前からアルカディアのバハムートロア侵攻までのポルタの活躍に関するストーリーが見られます。 特定のシナリオでキーとなるSRカードを盤面に置いておくことで出現します。 条件は I-2で酔いどれ熊ブランド→VII-1から I-8で茨の皇女リリィ→VII-3から III-6で轟く巫女グラリス→VII-4から V-5で偵察兵ポルタ→VII-5から III-7で片思いのロザリオ→VII-5から VII-1 思い出の歌声 難易度 3 COMレベル 12 COMデッキ名 GRA 7-1 ゴブリン山賊団 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ジャックポット エレメンタル なし 分岐 --- --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 カラコ 2 キーパー ラギリ 2 キーパー ジュンガ 1 キーパー ヒドゥ 1 シーカー ブロ 1 シーカー シシャ 1 マスター 攻略初期配置情報:向かって左手前ラギリ、右手前カラコ、左奥ヒドゥ、右奥ブロ、中央やや左ジュンガ、中央やや右シシャ。 ver.2.19から敵全員の初期ATK+4となり、防御力が若干低下。 VII-2 進撃の歌い手 難易度 3 COMレベル 16 COMデッキ名 GRA 7-2 ゴブリン襲撃部隊 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ジャックポット エレメンタル なし 分岐 --- --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 ツェ 2 キーパー ラギリ 2 キーパー ヒドゥ 1 シーカー ブロ 1 シーカー ララト 2 マスター 攻略初期配置情報:向かって左手前ツェ、右手前ララト、左奥ヒドゥ、右奥ブロ、中央ラギリ。 ver.2.19から敵全員の初期ATK+6となり、防御力が若干低下。 VII-3 旅立ちの決意 難易度 3 COMレベル 16 COMデッキ名 SIL 7-3 深き森の守護者 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ユグドラシル エレメンタル なし 分岐 --- --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 インセクトプレデター 5 キーパー ユーチャリス 2 シーカー オーレンダー 2 マスター ディディスカス 1 マスター 攻略初期配置情報:向かって左手前インセクトプレデター、その少し右オーレンダー、左奥ディディスカス、右奥ユーチャリス。 ver.2.19から敵全員の初期ATK+8となり、防御力が若干低下。 VII-4 勇者の剣 難易度 4 COMレベル 20 COMデッキ名 GRA 7-4 狂った機械神 特殊勝利条件 敵ユニットを2回以上撃破して、対戦に勝利しろ 召喚獣 ジャックポット エレメンタル 炎の壁×4、火蜥蜴×2 分岐 III-6 逃避行~巨人山脈~ 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 サイクロプス 5 キーパー グラン・ピュータ 5 キーパー 攻略開始前の選択肢でシルヴァランド III-6に分岐可能 初期配置情報:敵陣四隅に炎の壁、向かって中央やや左サイクロプス、中央やや右グラン・ピュータ。各ユニットに火蜥蜴が重なる。 火蜥蜴を無視して奥の炎の壁を壊そうとするとひたすら遠距離攻撃を受けることになる。 ver.2.19から敵全員の初期ATK+18となり、防御力が若干低下。 VII-5 車輪の子ら 難易度 4 COMレベル 20 COMデッキ名 ARC 7-5 聖槍騎士団 前衛部隊 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ラファエル エレメンタル なし 分岐 II-6 断末魔のドラゴン 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 チュレージ 3 キーパー ダーク 3 キーパー オフリド 2 シーカー ヴェネタ 2 マスター 攻略開始前の選択肢でグランガイア II-6に分岐可能 初期配置情報:向かって左手前チュレージ、その隣にヴェネタ、右手前ダーク、右奥オフリド。 序盤ダークを最初に倒すとチュレージのアビリティで復活させられる上精霊の願いで高速召喚される。 特殊勝利条件がなく、開幕正面に敵ユニットがいないため開幕乙が可能(乙確認済)。囮のために1Lvを含んだ5剣+4剣(シンクヴァト)で殴るとよい。 ver.2.19から敵全員の初期ATK+10となり、防御力が若干低下。 VII-6 走れサイクロプス 難易度 4 COMレベル 24 COMデッキ名 GRA 7-6 狂った機械神 特殊勝利条件 敵ユニットを2回以上撃破、魔法陣の大きさが70%以上の召喚獣を召喚し、対戦に勝利しろ 召喚獣 ジャックポット エレメンタル 炎の壁×4、火蜥蜴×2 分岐 --- --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 サイクロプス 5 キーパー グラン・ピュータ 5 キーパー 攻略初期配置情報:敵陣四隅に炎の壁、向かって中央やや左グラン・ピュータ、中央やや右サイクロプス。各ユニットに火蜥蜴が重なる。VII-4とユニットの位置が逆なのに注意。 こちらも火蜥蜴を無視するとひたすら遠距離攻撃を受けることになる。勝利条件に広い陣を作る必要があるので初期エレメンタルは早めに破壊するのが楽。 ver.2.19から敵全員の初期ATK+25となり、防御力が若干低下。
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黒騎士団外伝 第三章⑦ スタスタスタスタ 千雪『さて、……ここまでくればいいですね』 クロマ『千雪さんどうしたんですか?』 千雪『例えば捕虜にたいして一つだけ正直に質問に答えるという取引をしたとします』 クロマ『はい。』 千雪『なにを聞けばいいでしょう?』 クロマ『なぞなぞですか?次の進軍時間、現在行われている作戦、保有するペットの数、色々聞きたいことはありますよね。やっぱり一つに絞るのは状況次第なのではないですか?』 千雪『この話はかならず正直に話をしてくれるが前提なんですがね』 クロマ『なんですか!?もったいぶらずに教えてくださいよ!』 千雪『何を隠しているか話して下さい』 クロマ『!?』 千雪『これならいくつもの情報を同時に得る事ができます。』 クロマ『……………』 千雪『まぁ頓智のような話ですけどね』 千雪『さて、クロマさんは何を隠しているんですか?正直に話して下さい』 クロマ『千雪さんにはかなわないですね(笑)』 千雪『クロマさんの判断は間違っていないと思います。この訓練はかならず思ったよりも長期化するのは目に見えています。ある意味[スキル]発現がスタートと言っても過言はありません。そして長期化すれば同盟を組んだり仲間になったり共闘したりとなるのが定石です。そして…』 クロマ『千雪さんとタキさんは敵対関係になりやすいです』 千雪『えぇ、絶対ステを持っているタキさん、望もうが望まざるがその力は祭り上げられるんです。そしてその対抗馬になるのがステとして私ですね?』 クロマ『はいです。千雪さんが勝者を目指せば必ずタキさんは壁になるはずです。だから情報は隠していたんです。』 千雪『ふぅ?。ありがとうっていう場面なんですかね(笑)』 クロマ『私はただ千雪さんに優勝してもらいたいだけですわっ』 千雪(間違ってはいない。だけど必ずしも正しいわけではない…。誰が敵なのか…。当面は味方を作りながら様子見ですね) 黒騎士団外伝 (2012/02/26) 文章:yasu 前へ トップ 次へ